王者荣耀最新版痛苦面具分析

1、痛苦面具

大家觉得痛苦面具的武器装备实际效果自身是耗费特点的,因为它针对丝血总体目标的结束实际效果较弱,而高血条总体目标的耗费实际效果不错,因而我们决定除去面罩的暴发特点,加强耗费实际效果。

特性调节:100法力进攻→120法力进攻

清除实际效果:唯一被动-室息:+75法术穿透

实际效果调节:唯一被动-摧残:专业技能命里对手时候每0.5秒导致当今性命值3%的法力损害,不断2秒,对怪物每一次数最多导致200点损害,制冷時间:2秒.

2、幻影面具

清除实际效果:唯一被动:+75法术穿透

增加实际效果:唯一被动-摧残:专业技能命里对手时,会对总体目标导致(125+英雄人物级别*5)点法力损害,制冷時间:2秒

3、修改分析

痛苦面具的修改细心想一想实际上不断损害获益是更大的。给大伙儿举个事例,由于之前的8%的附加损害是有2秒cd的,换句话说,如果我们应用干将莫邪,持续传出2.3专业技能,这个时候痛苦面具的实际效果仅有第一次开启了。

可是如果是新版本面罩,第二次命里后会再次记时2秒,换句话说,倘若我们在释放出来第一次专业技能命里后的1.6秒再释放,就比旧版的面罩多搞出了8%的损害。这般来看,针对不断耗竭的是一大增益值。乃至假如可以开启噩梦实际效果得话,也是空出了2秒的噩梦实际效果。

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